Главная | Форум | Мини-чат | Вход

[KmV]
новости
сайт от команды [KmV]

Приветствую Вас Гость.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Воскресенье, 02 Февраля 2025, 18:43
Меню сайта

Разделы новостей
Мировые новости [132]
Новости в мире
Новости от [KmV] [13]
Новости от клана [KmV]

Друзья сайта

Одноклассники.ru - Поиск одноклассников, однокурсников, бывших выпускников и старых друзей

Начало » 2007 » Июль » 3 » MediaZona Summer Championship 2007, Летний он-лайн чемпионат по CS 1.6! Опции
MediaZona Summer Championship 2007, Летний он-лайн чемпионат по CS 1.6! Опции

Правила MediaZona чемпионата по "Counter-Strike 1.6"

Версия игры: Counter-Strike 1.6 Steam (лицензионный)
Для игры необходим лицензионный (Steam) клиент игры.
Тип чемпионата: Double Elimination
Количество участников (команд): 16 команд
Средства борьбы с читерами: VAC2, HLGuard, HLTV.
Время регистрации: c 1 по 15 июля 2007 года.
Место проведения: Выделенный он-лайн сервер MediaZona.
Особенности чемпионата: На протяжении всего чемпионата будут записываться HLTV демки, которые мы будем выкладывать после матчей.
Взнос с команды: Чемпионат является бесплатным.

Призы:
Первое место: Игрокам предоставляется привилегии на всех публичных серверах CS 1.6 MediaZona - резервные слоты + пароль на тег команды всем участникам команды.(только для игроков, играющих из дома)
Длительность: 1 месяц.
Второе место: Пароль на тег команды на всех публичных серверах CS 1.6 MediaZona. (только для игроков, играющих из дома)
Длительность: 1 месяц.
Третье место: Пароль на тег команды на 1 публичном сервере CS 1.6 MediaZona. (только для игроков, играющих из дома)
Длительность: 1 месяц.
Дополнительный приз: предоставление ClanWar сервера с привилегиями со-админа на один месяц (только для игроков, играющих из дома).Этот приз будет дан игроку (фраггеру), который на протяжении всего чемпионата наберет самое большое колличество убийств(установка бомб и разминирование тоже считается).
1. РЕГИСТРАЦИЯ
1) Условия регистрации:
Команда вправе зарегистрировать максимум 10 человек (5 + 5 запасных). Игрок, заявленный от 1-го клана, во 2-м играть не может. Игроку, нарушевшему данное правило будет прописываться бан на все время проведения чемпионата.

Организаторы оставляют за собой право отказать команде в регистрации или исключить команду из турнира.

2) Пример заявки:
Клан – XXXXXX
Состав:
XXXXX, капитан, icq, e-mail, steam_id
XXXXX steam_id
XXXXX steam_id
XXXXX steam_id
XXXXX steam_id
XXXXX (запасной) steam_id

Оставлять заявки нужно здесь в этой теме, вышеуказанным примером. Флудить в этой ветке форума запрещается, поэтому сообщения не по делу будут удаляться. Для вопросов по проведению чемпионата, обращайтесь данную тему.

3) Заявки без номера ICQ, e-mail’a капитана и steam_id не рассматриваются. В случае если вы играете из компьютерного клуба вместо steam_id напишите (Клуб)

2. ИГРА
2.1. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов. Продолжительность раунда - 1.45 минуты. Один период в качестве террористов и другой в качестве контр-террористов для каждой команды. Максимальное количество раундов - 30.
2.2. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов (16 раундов для победы).
2.3. Право выбора стороны (T/CT) на первый период игры определяется раундом на ножах. Команда, которая выиграет, имеет право выбрать сторону. В случае проведения овертайма сторону выбирает команда, не имевшая права выбора перед началом игры.
2.4. В случае равного счета проводится овертайм из двух периодов по 3 раунда, с установленной переменной mp_startmoney 10000. Если после овертайма сохраняется ничья, проводится следующий овертайм по тем же правилам, и так до победы одной из команд.
2.5. Команды должны явиться на заранее оговоренный сервер за 10 минут до начала игры. В случае неявки всей команды или кого-либо из ее членов, данной команде засчитывается техническое поражение.
2.6. В случае форс-мажорных обстоятельств, игра может быть перенесена на другое время/день только с согласия капитанов обеих команд. Информация о переносе игры должна быть предоставлена Главному судье не позднее, чем за 1 час до начала игры (при помощи e-mail, либо ICQ. Сообщения должны быть от капитанов обоих команд).

3. ОФИЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ:
de_inferno
de_dust2
de_nuke
de_train
4. ДОПУСТИМЫЕ КОНСОЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ И ДРУГИЕ НАСТРОЙКИ4.1. Игроки имеют право использовать для настройки игры только допустимые консольные переменные.
4.2. Список допустимых консольных переменных:
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.1
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch
4.4. Разрешается "биндить" оружие и командные сообщения.
4.5. Используются исключительно стандартные модели/скины.
4.6. Разрешается использовать только стандартные драйверы (Windows XP) для манипуляторов.

5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер имеет следующие настройки:
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 8 (при овертайме mp_freezetime 10)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (при овертайме mp_startmoney 10000)
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 5000
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
allow_spectators 0
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 0

6. "ДИСКОННЕКТЫ"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае если игрок(и) не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта":
1) до начала 3-го раунда - игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей).
6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" может последовать присуждение поражения команде игрока-нарушителя.

7. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА
7.1. Нечестной игрой считается:
1) Использование "читерских" программ;
2) Преднамеренный "дисконнект";
3) Использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
4) Использование игровых "багов" карт (map swimming, auto aim и т.п.);
5) Использование запрещенных приемов во время игры (attack+use, centerview script, norecoil script и т.п.).
6) На карте de_nuke, на рампах, команде использующей flashbug будет автоматически засчитано поражение в раунде посредством принудительного Killa. Выявление использования bug`a будет происходить посредством просмотра HLTV demo, в случае повторного использования этого bug`a команда будет дисквалифицирована с турнира.
7) Запрещено покупать tactical shield
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
7.3. При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок отстраняется от игры и команда продолжает играть без него, при повторном инциденте игрок дисквалифицируется.

8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1. Во время проведения соревнований по дисциплине Counter-Strike 5х5 участники и судьи обязаны соблюдать настоящие Правила.
8.2. Организаторы имеют право дополнять и изменять настоящие Правила по своему усмотрению.

9. ПРИМЕЧАНИЕ
9.1. Так как чемпионат будет проводится на MediaZone, в первую очередь будут приниматься заявки от команд с MediaZona.
9.2. Команде(игроку) не явившемся на игру(без каких-либо обстоятельств) будет даваться бан на всех серверах MediaZona.
9.3. Во время игры каждый игрок обязательно должен записывать демку от 1 лица, в случае спорного момента игрок обязан будет предоставить эту демку, если игрок откажется, то команде будет засчитанно техническое поражение.

Администрация имеет право изменять правила на свое усмотрение и без уведомления кого-либо

Категория: Мировые новости | Просмотров: 1162 | Добавил: RuS | Рейтинг: 0.0 |


Всего комментариев: 3
3 rectiong  
0
Гы, а ведь круто.

2 itteriagise  
0
умная информация

1 enceineve  
0
Хорошо пишете. Надеюсь, когда-нибудь увижу нечто подобное и на своем блоге…

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Июль 2007  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

Поиск по новостям

Наш опрос
Какая карта Вам нравится:
Всего ответов: 215

Статистика

Пользователи онлайн:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня наш сайт посетили:

Copyright Team [KmV]* © 2006Сайт управляется системой uCoz